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wangangie3
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利用transitions类轻松创建图片过渡效果 点击查看Flash: [url=http://space.flash8.net/bbs/attachment.php?aid=311487] http://space.flash8.net/bbs/attachment.php?aid=311487 [/url] 主场景第一帧上: myMovieClip.swapDepths(myMovieClip0); var i:Number = 0; function tween(obj) {         i++;         myMovieClip0.gotoAndStop(i-1); ...
这种效果做法很多,网上到处可以搜出一大堆! 本例主要是应用了BitmapData类,仿制很容易。 做法: 处理一张首尾相接的环绕图片,导入Flash库中,打开库,右击图片,选“链接”,“为ActionScript导出“,标识ID名为:pic 场景上什么也不放。最好将场景高度设为与图片一样高。宽度随意,但要小于图片宽度。 在第一帧粘帖如下代码,即可测试: import flash.display.BitmapData; import flash.geom.*; //从库里取图 var picBD:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("pic&quo ...
这种效果做法很多,网上到处可以搜出一大堆! 本例主要是应用了BitmapData类,仿制很容易。 做法: 处理一张首尾相接的环绕图片,导入Flash库中,打开库,右击图片,选“链接”,“为ActionScript导出“,标识ID名为:pic 场景上什么也不放。最好将场景高度设为与图片一样高。宽度随意,但要小于图片宽度。 在第一帧粘帖如下代码,即可测试: import flash.display.BitmapData; import flash.geom.*; //从库里取图 var picBD:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("pic&quo ...
  一个带缓冲的图片切换的效果,按钮控制,加了模糊滤镜,提升速度感.源文件已附上.下面是代码: stop(); /////也打上自己的名字-_-,绝命时刻2006年11月18日/////// var sz = 127; var sd = 3; var temp = 1; tempT = temp; t1 = "按钮控 ...
Adobe develop center的新文章Skinning the Flash CS3 components . 适于as3.0开发人员 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-cs3/1728.html
 (一)UIScrollBar组件: 用于滚动TextField对象的实例,或其他MovieClip.可以有水平和垂直2种用法。基本参数:_targetInstanceName:就是填TextField对象的实例名,horizontal:水平:此值设为true垂直:此值设为false. 实例做法: 1。建一个默认的FLASH8文档,拖出一个动态文本,实例名为tt,选择多行不换行,其他默认。位置在场景的第一帧第一层。 2。拖一个UIScrollBar组件到舞台,水平,参数采用默认参数。位置在场景的第一帧第一层。 3。另建一层放AS:针上代码:var tt:TextField;tt.text=&q ...
Flash MX 2004中的新组件对于我们开发网络应用程序的确带来了很大的方便,无论是在美观和易使用方面都得到了不错的评价。开发应用程序过程中相信大家使用的比较多的还是基于列表的组件(List、DataGrid、Tree 和 Menu),DataGrid、 ...
对于使用FLVPlayback组件(Adobe官方提供),就像使用当初Flash8下的V2 Components一样,总有不同争议。FLVPlayback的使用也无非是以下三种: 第一,完全使用,将成品组件使用于场景之上,仅修改外观和参数 第二,部分使用,分析其中有益功能,去掉冗余代码(对于自己的应用而言),保留高效性。这部分工作也不轻松 第三,完全不使用FLVPlayback,自行开发。 不管使用哪一种方法,都有充分的理由。这里只对FLVPlayback组件的优缺点进行一个分析,供人参考。 先说优点: 1)可以通过FLVPlayback组件快速实现Video播放功能。只需要拖拽进入Stage, ...
对于使用FLVPlayback组件(Adobe官方提供),就像使用当初Flash8下的V2 Components一样,总有不同争议。FLVPlayback的使用也无非是以下三种: 第一,完全使用,将成品组件使用于场景之上,仅修改外观和参数 第二,部分使用,分析其中有益功能,去掉冗余代码(对于自己的应用而言),保留高效性。这部分工作也不轻松 第三,完全不使用FLVPlayback,自行开发。 不管使用哪一种方法,都有充分的理由。这里只对FLVPlayback组件的优缺点进行一个分析,供人参考。 先说优点: 1)可以通过FLVPlayback组件快速实现Video播放功能。只需要拖拽进入Stage, ...
射击类游戏不仅在各种平台的游戏中占有重要地位,在Flash游戏中也占有数量上的绝对优势,不少朋友喜欢将学习Flash射击游戏的制作作为学习Flash游戏制作的开始,又因为射击游戏可根据作者自己水平的不同,可难可易,较易掌握,所以Flash射击游戏的制作成为Flash游戏的一大热点,这次我们就来学习一款简单的Flash射击游戏—打飞碟 图1为游戏的主界面: 图1 [1b]游戏的玩法和目的:[/1b] 从游戏主界面中可以看出,在野外优美的景色中,射手需要集中注意力,使用鼠标控制瞄准器努力射中从房屋后面飞出来的飞碟,飞碟的飞行方向是不断变化的,而且飞行的轨迹是弧线,所以一定要仔细认真才能准确的击中飞 ...
射击类游戏不仅在各种平台的游戏中占有重要地位,在Flash游戏中也占有数量上的绝对优势,不少朋友喜欢将学习Flash射击游戏的制作作为学习Flash游戏制作的开始,又因为射击游戏可根据作者自己水平的不同,可难可易,较易掌握,所以Flash射击游戏的制作成为Flash游戏的一大热点,这次我们就来学习一款简单的Flash射击游戏—打飞碟 图1为游戏的主界面: 图1 [1b]游戏的玩法和目的:[/1b] 从游戏主界面中可以看出,在野外优美的景色中,射手需要集中注意力,使用鼠标控制瞄准器努力射中从房屋后面飞出来的飞碟,飞碟的飞行方向是不断变化的,而且飞行的轨迹是弧线,所以一定要仔细认真才能准确的击中飞 ...
动画效果: 当然程序还可以完善,但主要的AS和架构都已经完成了。你可以自己试着完成它。 补充说一下,因为动画里的图形比较多,所以运行可能会比较慢,你可以把FLASH缩小播放,就不会慢了。(当然这个可以优化的,我没 ...
动画效果: 当然程序还可以完善,但主要的AS和架构都已经完成了。你可以自己试着完成它。 补充说一下,因为动画里的图形比较多,所以运行可能会比较慢,你可以把FLASH缩小播放,就不会慢了。(当然这个可以优化的,我没 ...
源文件:下载附件: 下载 游戏概述:   在Flash游戏中,打小狗(老鼠等)游戏是比较基础的游戏了。如果对Flash游戏设计有兴趣的朋友,想学习如何用Flash来制作游戏的朋友,可要好好学习这个游戏的制作哦。因为该游戏中使 ...
效果逼真,令人满意,完全纯手工制作,蜡烛再润色一下,以假乱真不是不可能……今天心情很好,因为做出这个效果也是很偶然的想法,可能这就是别人所谓的创意涌现吧。臭美一下后,马上进行,Let’s GO! 1、Ctrl + J 文档属性设置 300*200 尺寸,黑色背景。 2、矩形工具,画矩形,填充色无所谓,任意变形工具,将下面都往里压,可以结合shift与ctrl两边同时进行提高速度,变形后,呈现出一个上边长下边短的梯形。 3、在选中蜡身的前提下,展开混色器中的颜色面板,进行线性渐变填充,需要增加至三个滑块,由上至下,分别是橙色、红色和黑色。这里步骤比较复杂,需要耐心进行。在默认填充线性渐变时, ...
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